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C4D 피지컬 렌더러 세팅

by 시몽 2025. 1. 9.

최근 3D 모션그래픽을 많이 사용하려는 분위기가 있는데 3D 기반 특히 모션그래픽은 CPU 기반이든 GPU 기반이든 컴퓨팅 파워가 많이 필요한 작업이다. 영상을 전문으로 제작하는 프로덕션에서는 렌더팜을 자체 구축하든 아웃소싱을 하는 방향이 있을텐데 소프트웨어 개발 업체에서는 렌더팜이나 아웃소싱을 이용할 만큼 필요성이나 우선도가 높지는 않다.

 

그래서 인하우스로 작업하기에 효율적인 CPU 기반의 피지컬 렌더러 세팅을 정리하려고 한다. 아무래도 GPU 기반의 렌더러는 하드웨어 구축 비용이 많이 필요하기 때문에 범용성이 적다고 생각한다.

피지컬 렌더러 세팅 정리

Physical

  • Sampling Quality - Medium
  • Subsurface Scattering Subdivision - 4

Global Illumination

General

  • Primary Method - QMC
  • Secondary Method - Light Mapping
  • Samples - Custom Sample Count

Light Mapping

  • Path Count - 1000
  • Build Radiosity Maps - True
  • Interpolation Method - Fixed

Cache Files

  • Auto Save - False
  • Full Animation Mode - False

Color Mapping

  • HSV Model - False
  • Dark Multiplier - 2.5

Denoiser

  • Denoiser - True

마무리

직접 사용해보니 렌더링 시간에 비해 퀄리티가 좋게 나오는 부분이 있었다. 환경 설정은 피지컬 스카이 혹은 HDRI에서 용도에 맞게 사용하면 된다.