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UI/UX12

AI 시대 그리고 UI/UX 디자이너의 미래 피그마 업데이트 혹은 로드맵을 꾸준히 챙겨보시는 분은 아시겠지만 피그마가 생성형 AI 기능 추가를 예고해 놓은 상황입니다. 피그마는 대부분의 UI/UX 디자이너 혹은 디자이너와 협업하는 직군에서 생산성에 주안점을 두시는 분들도 많이 사용하는 툴입니다. 그렇기 때문에 AI 기능 추가로 인한 파급력이 있을 거라 예상됩니다. 그럼 각 UX 하위 파트에 미치는 영향 및 UI/UX 디자이너는 어떻게 대처해야 하는가에 대한 주제로 작성해 보겠습니다. 1. Interaction 생산자 입장에서는 인터랙션 부분인 유저 인터페이스가 가장 크게 영향받는 부분이라고 생각합니다. 피그마의 생성형 AI 기능의 성능이 어느 정도인지는 모르겠지만 프롬프트를 잘 다루고 기획적인 역량이 받쳐주는 사람이 사용한다면 극단적인 경우 UI .. 2024. 1. 7.
UI/UX 디자이너가 알아두면 도움되는 네 글자 눈치 빠른 분이라면 네 글자에서 알아채셨을 텐데요. 바로 CRUD입니다. 데이터 베이스를 다루는 직군에서 자주 사용하는 걸로 아는데요. UI/UX 디자이너가 알아두면 왜 도움이 되는지 설명해보겠습니다. CRUD는 각 단어의 앞글자를 따서 만든 약자이며, 4개의 단어는 아래와 같습니다. Create - 생성 Read - 읽기 Update - 갱신, 수정 Delete - 삭제 감이 좋으신 분이라면 4개의 순서가 데이터가 생성되고 삭제되는 일련의 과정인 것을 아셨을 텐데요. 결국 하나의 데이터가 생성되고, 조회 및 수정이 가능하고, 삭제되는 과정이 결국 인터페이스 상에 구현이 되어야 합니다. 그래서 디자이너는 특정 요소가 생성이 된다면 나머지 과정도 빠짐없이 정보 구조 및 화면 설계에 포함을 시켜야 합니다. .. 2022. 9. 13.
UI/UX 디자인 프로세스 이 글에서는 지금까지 주로 스타트업에서 일하면서 얻은 좋았던 혹은 나빴던 경험을 토대로 UI/UX 디자인 프로세스를 정리해보겠습니다. 참고로 스타트업 특성상 디자인 사수 혹은 팀원 없이 진행한 것을 전제로 합니다. 앞서 개요를 정리하자면 "개념화 - 구체화 - 시각화 - 실체화" 이 순서로 진행하겠습니다. 1. 개념화 쉽게 생각하면 프로덕트의 컨셉입니다. 타겟 유저는 누구이며, 제품의 핵심적인 키 펑션, 제품의 방향성을 설정하는 단계입니다. 대부분은 스타트업의 대표 혹은 결정권자가 간단하게 정리를 한 상태에서 디자이너 채용을 진행하기 때문에 제가 적극적으로 개입한 경험은 적습니다. 보통은 채용 면접에서 프로덕트의 비전과 미래를 설명하면서 간단하게 개념을 설명하는 경우가 많은데요. 이런 개념화 과정을 거쳐.. 2022. 8. 30.
와이어프레임은 쓸모없다 uxdesign.cc/wireframes-are-useless-14ac7d22c961 Wireframes are useless Why we stopped using them and how it improved the way we design uxdesign.cc 위의 링크는 이글의 주제가 있는 원문이고, 이 글은 번역보다는 아티클에서 제시하는 주제에 대해서 개인적인 의견을 정리할 겸 글을 작성합니다. 일단 와이어프레임의 의미부터 정리하자면 서비스의 구조와 기능을 시각적으로 나타내는 것인데요. 대개는 두가지로 나뉩니다. low-fidelity(저밀도) : 시각적인 요소의 밀도가 낮은걸 의미하며, 간단한 스케치로 만드는걸 의미합니다. high-fidelity(고밀도) : 시각적 요소의 밀도가 높은걸 의미하며.. 2020. 12. 20.
2020 UI/UX 디자인 툴 스택 원문 : https://uxdesign.cc/designers-tech-stack-of-2020-1df2e1203638 Designers tech stack of 2020 We’re apporaching the end of the decade and a lot has happened in UX, HCI and Interaction design during the last ten years. Especially… uxdesign.cc 미디움을 둘러보다가 UI/UX 디자인 툴에 관한 아티클을 보고 정리 및 의견을 목적으로 작성합니다. 저는 원래 모션그래픽을 했었고, 툴을 배우는 속도는 빠르다고 자부하기 때문에 그리고 지금까지 여러 가지 툴을 다뤘던 경험이 있다 보니 도움이 그다지 되지는 않을까 했는데 생각보.. 2019. 12. 22.
서비스 경험기 - 집토스 참고로 각잡고 찾아보느라 PC에서만 사용해봤습니다. 최근에 급하게 이사를 하게 되는 바람에 집을 구하던 중에 집토스를 사용하게 되었는데요. 원래는 피터팬에서만 찾아보다가 매물이 적다는게 느껴져서 집토스도 한번 사용해봤습니다. 일단! 회원가입이 간단한 편이었습니다. 그래서 아무생각없이 서비스에 접근하는데 크게 무리는 없었습니다. 개인적으로 소셜 로그인에 구글도 있었으면 좋았겠지만 페이스북만으로도 충분할듯 합니다. 그리고 우연찮게 버그를 발견했는데요. 전체 메뉴 -> 로그인 -> 회원가입을 누르게 되면 [X 메뉴닫기] 메뉴가 사라지더군요. 보편적인 현상인지는 모르지만 일단 저한테는 발생하는 문제였습니다. 참고로 클라이언트는 크롬이었습니다. 다른 영역을 클릭했을때 자동으로 닫히는 이벤트도 없었던거 같아서 새로.. 2019. 12. 11.
진정한 반응형 폰트사이즈 개인적으로 미디어 쿼리로 폰트 사이즈를 정리하는 건 굉장히 불편하고 관리 포인트가 많이 늘어난다고 생각합니다. (특히 반응형 사이트!) 그렇기 때문에 디자인과 최종 결과물이 다르게 나오더라도 어느 정도 이해하는 편입니다. 퍼블리싱이 되고 만약 폰트나 텍스트 관련해서 수정이라도 발생하면 결과물이 점점 산으로 가거나 작업 시간도 늘어나고 관리도 힘들어집니다. 그렇기 때문에 실제 디자인된 사이트를 둘러보면 PC, Mobile 뷰 정도만 적극적으로 지원하는 경우가 많습니다. 그러나 앞으로 지원해야 할 디바이스의 비율이나 해상도가 다양(최근에 나온 갤럭시 폴드의 경우 거의 태블릿 정도)해질거라고 생각합니다. 결국엔 PC, Tablet, Mobile 뷰는 기본으로 지원해야 하며 세세하게 분류가 될 가능성이 높습니다.. 2019. 11. 6.
Lorem Ipsum이란 무엇인가 디자이너나 디자이너와 협업을 많이 하는 직종에게는 친숙한 Lorem Ipsum(이하 로렘 입숨)이지만 그 외에는 친숙하지 않기 때문에 간단하게 그리고 로렘 입숨을 많이 사용하는 입장인 제가 실무에서 느낀 점을 써보도록 하겠습니다. 관련이 전혀 없는 분들도 상식으로만 알고 계셔도 좋을듯합니다. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. 가장 기본이자 첫 문장입니다. 길이는 짧을수도 굉장히 길 수도 있으며, 의미가 없는 라틴어 문장으로 생각하시면 됩니다. 디자인에서는 주로 컴포넌트나 페이지에 텍스트는 넣어야 하지만 딱히 정해지진 않았고 디자인은 완성을 해야 할 때 주로 넣는 용도로 생각하시면 됩니다. 다르게 말하면 더미 데이터라고 할 수도 있지만 실.. 2019. 11. 4.
Lottie란 무엇인가 롯데가 아닌 로티입니다. 🙄....다들 에어비앤비는 들어보셨을 텐데요. 바로 에어비앤비에서 개발한 라이브러리입니다. 간단하게 벡터 애니메이션을 웹, 앱에 적용할 수 있게 만들어주는데요. 이번 아티클에서는 Lottie(이하 로티)의 특징과 장, 단점들을 경험에 비추어 작성해보겠습니다. 공식 홈페이지 - https://airbnb.design/lottie/ Lottie Easily add high-quality animation to any native app. Lottie is an iOS, Android, and React Native library that renders After Effects animations in real time, allowing apps to use animations as .. 2019. 11. 2.
톤 앤 매너란 무엇인가 한때 유행어처럼 쓰였던 '톤 앤 매너'의 정확한 의미는 무엇일까요? 간단하게 말하면 컨셉이라고 할 수 있겠고, UI/UX 디자인의 관점에서 보다 장기적인 관점에서 표현한다면 '일관된 방향'이라고 할 수 있을 거 같습니다. 디자인적인 시각에서 본다면 톤 앤 매너를 유지하는 요소로는 레이아웃, 색상, 폰트, 컨텐츠 등등이 있을 텐데요. 물론 저것들도 중요한 요소들이지만 저는 오늘 'Glossary'와 관련지어서 톤 앤 매너에 관해 써보겠습니다. 그럼 먼저 Glossary가 의미하는건 '용어사전'입니다. 디자인에서 웬 용어사전이냐고 하겠지만 분명히 텍스트도 시각적인 요소이며, 규모가 큰 디자인 시스템의 경우 따로 용어사전을 정의하는 편입니다. IBM의 카본 디자인 시스템의 Glossary - https://w.. 2019. 11. 1.
Hierarchy란 무엇인가 먼저 Hierarchy의 사전적 의미는 '계층'을 뜻하며 UI/UX에서는 보통 계층 구조라고 이해를 합니다. Hierarchy(이하 계층 구조)는 UI에서 굉장히 중요한데, 보통 Typography와 많이 연관됩니다. 예를 들어, 각 페이지나 컴포넌트를 대표하는 텍스트는 대표스럽게 보이면 되고, 덜 중요해 보이는 텍스트는 덜 중요해 보이면 되는 겁니다. 쉽게 말해서 각 요소들의 서열을 정리해주는걸 계층 구조를 정리한다고 생각하면 쉽습니다. 계층 구조를 정리하는 방법은 여러 가지가 있지만 개인적으로는 Typography가 가장 쉽게 이해가 되는 방법이므로, Typography를 예로 들어 설명하겠습니다. Typography에서 계층 구조를 정리하는 요소로는 폰트의 크기(size), 굵기(weight), 색.. 2019. 10. 31.
(번역)쉽고 간단한 사용성 테스트 두가지 원문 링크 : https://uxdesign.cc/two-types-of-cost-effective-and-easy-usability-tests-cef41e4c13f Two types of cost-effective and easy usability tests Let us discuss cost-effective options for a usability test. In a world of a fast-paced environment, people have a skeptical attitude to UX… uxdesign.cc 요즘같이 빠르게 변화하는 환경에서는 비싸고 시간이 오래 걸리는 사용성 테스트에 회의감을 가지는 사람들이 많습니다. 일단은 제품을 테스트할 때 어떤 타입으로 정의할지 알아봅시다. 저.. 2019. 6. 14.